14 лет, прошел курс по разработке 2D игр на Unity
8 лет, прошел курс по созданию модов для Minecraft
13 лет, прошла курс по 3D моделированию
9 лет, прошел курс по созданию модов для Minecraft
Сделал собственную модель известного персонажа хоррор-игр - Хагги Вагги и добавил её в свою модификацию в Minecraft. Для создания этого проекта ему пришлось изучить 2 программы: MCreator и Blockbench. Одна из них помогает создавать моды для Minecraft, другая позволяет построить собственную 3D модель. Также пришлось обучиться основным инструментам этих программ перед тем, как реализовать данный проект.
Создал Lucky Block, из которого выпадают случайные предметы или различные эффекты на персонажа. Ему пришлось научиться работать с программой MCreator, которая позволяет создавать моды для Minecraft. Выучить основы блочного программирования для реализации его идеи.
Проект сделан на игровом движке Unity. В игре присутствуют различные механики: начиная от прыжков по платформам до процедурной генерации уровней. Для создания этого проекта ему пришлось изучить основы программирования на языке C#, научиться работать с игровым движком и соблюдать игровой баланс.
Проект сделан в профессиональной программе Blender. Это не просто статичная картинка, а анимированная композиция, где плескаются дельфины и шевелятся от ветра пальмы. Для этого ей пришлось изучить основы 3D моделирования, основные инструменты данной программы, работу с анимациями, материалами и освещением.
12 лет, прошел курсы по разработке игр на Unity
Проект сделан на игровом движке Unity. Это приключенческая игра с открытым миром, с различными биомами и множеством разновидностей препятствий и врагов. Чтобы создать эту игру, ему пришлось углубиться в геймдев и познакомиться с различными игровыми механиками. Он освоил огромную часть инструментов программы для создания такой карты. Научиться программировать на C#, работать с перменными и математическими функциями.
6 лет, прошла курс по созданию мультфильмов и игр на Scratch
Проект представляет из себя лабиринт, стен которого нельзя касаться. Основная цель игры – собирать монетки, которые появляются в рандомных частях лабиринта. Для 6 лет ей прошлось пройти через огромный путь: с блочного программирования в Scratch до создания собственных персонажей. Совместив два этих умения у неё получился замечательный результат.
11 лет, прошла курс по созданию игровых миров в Roblox
Построила целый парк аттракционов, где можно покататься на каруселях или на колесе обозрения. В Roblox Studio огромное количество возможностей, которые она не упустила и выучила. Она самостоятельно «слепила» весь рельеф карты, расставила сооружения, добавила внутриигровых персонажей, а также настроила аттракционы, чтобы с ними можно было взаимодействовать.